O EVRENDE OYUNCULUK YAPMAK ÇOK KOLAY
- “Andor”un görsel dünyasında tipik bir uzay operasından çok tanıdık, hatta zaman zaman Dünya üzerindeymişiz gibi hissettiren bir atmosfer var. Bilimkurguya özgü uzak ve soyut bir evren yerine neden bu görseli tercih ettiniz?
- Bu evreni nasıl erişilebilir hale getirebiliriz diye düşündük. Gerçekçi hissettirmesi gerekiyordu. Çok çok uzaktaki bu galaksinin her kuralına uymalıyız, ancak bu dizi insanlarla ilgili. İnsanların çok çok uzaktaki bu galakside nasıl yaşadıklarını gerçekten görmek ve tanık olmak için hiç zaman ayırmadığını düşünüyorum.
“Star Wars Rogue One”, sıradan insanların sıra dışı şeyler yaptığı bir hikâyeydi. Sonra Lucasfilm, “Hadi bu sıradan insanlar hakkında uzun formatlı bir şov yapalım” dedi. Uzaktaki galakside günlük hayatın ne olduğunu bulmalıydık. Bu arada dizinin arkasındaki tasarım o kadar mükemmel bir şekilde hazırlanıyor ve ayrıntılara o kadar çok dikkat ediliyor ki, o evrende oyunculuk yapmak gerçekten çok kolay. Çünkü sadece tepki veriyorsunuz. Hayal etmek zorunda değilsiniz.
“Andor”da hem yapımcı hem de oyuncusunuz. Sizi bu projeye çeken neydi?
- Bu projeye tutkuyla bağlıyım. Çünkü 6 yıl önce çok uzak bir galakside olabildiğince gerçekçi, insanların değişimin olmasını istediği bir hikâye anlatma fikriyle yola çıktık.
Bir toplulukta güç bulmak için ne olması gerektiği... Bir hareketi, bir isyanı, bir devrimi örgütleme gücü... Bir devrimin patlak vermesi için ne olması gerektiği... Fikir buydu.
Ve başardık. Bu projenin arkasında harika oyuncular ve tasarımcılardan oluşan bir ekip kurduk.
Büyük bir şey hayal ettik, fikrimizi değiştirmek, beklentilerimizden vazgeçmek zorunda kalmadan sona ulaştık. Çok gurur duyuyorum.